Corre no teu computador. Quem estiver na mesma rede abre o mesmo endereço e joga contigo.
Quatro jogadores, duas duplas, 120 pontos em jogo. Cria uma mesa e partilha o código de 4 letras — os lugares que sobrarem levam bots.
O clássico: come, cresce e não te mordas. Vai acelerando a cada maçã e a dourada vale por cinco.
2 a 6 jogadores. Livra-te das cartas primeiro — e não te esqueças de gritar UNO!
Também conhecido por Othello. Cerca as peças do outro para as virares — no fim ganha quem tiver mais. Um minuto a aprender, uma vida a dominar.
Cinco em linha nas intersecções. Um minuto a explicar e uma vida a perder por distração — quem faz duas ameaças ao mesmo tempo, ganhou.
Comer é obrigatório e a sequência vai até ao fim. Quatro variantes à escolha: clássicas, brasileiras, internacionais (10×10) e inglesas.
Cinco navios escondidos num mar de 10×10, um tiro por turno. Procura em xadrez, e quando acertares estica a linha — um navio é sempre a recto.
Compra ruas, constrĂłi casas e leva os outros Ă falĂŞncia. Com leilões e trocas, como mandam as regras — e as mesas sobrevivem a reinĂcios do servidor.
Empurra o tabuleiro todo para um lado e junta peças iguais até chegares ao 2048. Em 3×3, 4×4 ou 5×5 — e o 3×3 é uma brutalidade.
Peças a cair, linhas a desaparecer. Sete peças por saco, uma de reserva, a sombra de onde ela vai parar — e T-spins para quem souber.
Aponta e dispara: junta três ou mais da mesma cor para as rebentar antes que cheguem cá abaixo.
Come todas as bolinhas do labirinto e foge dos quatro fantasmas — ou apanha-os depois de uma bolinha grande, antes que voltem para casa.
A grelha 9×9 clássica, em três dificuldades. Preenche sem repetir número na linha, na coluna ou no quadrante.