Esconde cinco navios, encontra os dele primeiro.
Cada um tem um mar de 10 × 10 e cinco navios: porta-aviões (5 casas), couraçado (4), cruzador (3), submarino (3) e contratorpedeiro (2). Dá 17 casas ao todo.
Primeiro põem-se os navios — os dois ao mesmo tempo, e o adversário nunca vê onde ficaram. Os navios podem ficar encostados uns aos outros, como na caixa.
Depois é um tiro por turno, à vez. Acertar não dá direito a repetir: a vez passa sempre. Quando um navio leva tiros em todas as casas, vai ao fundo — e é anunciado qual foi.
Ganha quem afundar a frota inteira do outro primeiro. No fim levanta-se o pano e vê-se onde estavam os navios dos dois.
Não encostes tudo às bordas. É o primeiro sítio onde se procura, e um navio na borda tem menos posições possíveis — logo é mais fácil de adivinhar.
Procura em xadrez (uma casa sim, uma não). O navio mais pequeno tem duas casas, por isso nenhum escapa a essa varredura — e faz o mesmo trabalho com metade dos tiros.
Ao acertar, estica a linha. Vai pelos topos do que já acertaste antes de tentar os lados: um navio é sempre uma linha recta.
Cuidado com os encostados. Se afundaste um navio e continua a haver acertos por explicar ao lado, é outro navio colado a ele.