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Dois jogadores, 64 casas. Cerca as peças do outro e vira-as — no fim ganha quem tiver mais.

Jogos para vencer a partida
ou
Como se joga

O tabuleiro começa com quatro peças no centro, em cruz. As pretas jogam primeiro; a cada jogo novo as cores trocam.

Pões uma peça numa casa vazia de forma a cercar, em linha recta (horizontal, vertical ou diagonal), uma ou mais peças do adversário entre a peça nova e outra peça tua. Todas as cercadas viram para a tua cor.

Uma jogada que não vire nada é ilegal. Se não tiveres jogada legal, passas a vez automaticamente. Quando nenhum dos dois pode jogar, o jogo acaba — normalmente com o tabuleiro cheio, ao fim de 60 jogadas.

Ganha quem tiver mais peças no fim. Empate não conta para ninguém.

Conselho: ter muitas peças a meio do jogo é mau sinal — deixa-te sem casas onde jogar. Os cantos valem ouro porque nunca podem ser virados; as casas coladas a eles costumam oferecê-los ao adversário.